一、 构思
任何一个CG作品都要有光鲜凸起的主题,这样才能吸惹人,所以在制作之前的构思就显得很重要,否则只靠精彩的渲染效果是远远不够的,构思主要是确定作品所要表达的重点,对每一个作品都将由专业的策划职员构思制作脚本,给客户以创想的构思思路。
制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。建筑动画在制作前要充分设计好动画脚本,即动画剧本,需要制定好所表现的主体,设计好分镜头及每个镜头的表现手法,制定好殊效的制作方案,这样有利于后期制作,也有利于团队的分工合作。在建筑物或是城市的周游动画中,在构思过程中,就需要至少两种思路的存在:
二、绘制草图
绘制草图就是将构思先简朴的表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些夸大电脑制作技术的项目中,假如只是制作一些简朴的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了,假如要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么最好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作。
三、建模
在预备工作完成后,就可以开始建模,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的条件下尽量地整体大气的反映项目的确立点和上风点。
在创建三维模型时,传统的作法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过建筑CAD软件进行平面图的绘制,然后再将文件导入到三维动画制作软件中,通过参数化编纂器天生三维模型,以确保模型科学、正确地反映目标实体。但是跟着三维动画开发工具软件的精益求精和进级,现在一个比较快速而且正确的做法是:直接通过扫描设备将建筑物平面图转化为数字化图像文件,在三维动画开发软件中,将其调用为工作区域的背景,按照图上的线条进行三维锁定后直接描出可编纂的二维样条,此二维样条通过参数化编纂修改器直接转化为三维模型,同时留存堆栈,以便修改。这种方法即快捷又能根据客户的变更而随意进行模型的改动,其利便性及灵活性都是传统方法所不能相比的。
四、材质灯光
在制作建筑动画时,材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是一个相称复杂的制作和调整过程。在材质与灯光的关系中,不同属性的光源 照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的间隔等都会对物体材质产生较大的影响,而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过渡色、反射等